LUDICIDADE DIGITAL NA EDUCAÇÃO INFANTIL
DOI:
https://doi.org/10.69807/2966-0785.2025.212Keywords:
Lúdico, Jogos;, DigitalAbstract
O brincar é um ato humano que permite a vivência de situações lúdicas que ajudam no desenvolvimento de suas potencialidades criativas e imaginativas. Observa-se que as formas de brincar foram se transformando com o passar do tempo e as brincadeiras na atualidade estão associadas com o uso da tecnologia. O objetivo do presente artigo é mostrar a importância da brincadeira para a aprendizagem infantil e como o surgimento das novas tecnologias mudaram o brincar na atualidade. A análise de conteúdo mostrou os subtemas principais para a compreensão do tema, que foram: o brincar aliado ao uso das novas tecnologias digitais; o desafio para ensinar as novas gerações e a necessidade da formação docente para tal cenário. A abordagem ofereceu a compreensão das mudanças ocorridas na sociedade impulsionadas pelos avanços tecnológicos, o que demanda a preocupação das escolas com propostas de práticas educativas que possam contribuir de forma positiva para o desenvolvimento infantil. Conclui-se que o uso das novas tecnologias podem tornar as aulas divertidas, prazerosas e significativas.
References
ALMEIDA, Anne. Ludicidade como instrumento pedagógico. Cooperativa do Fitness.
Janeiro 2009.
BRASIL. Diretrizes Nacionais para a Educação Especial na Educação Básica. Ministério
da Educação. Secretaria de Educação Especial. Brasília: MEC/SEESP, 2001.
FORTUNA, Tânia Ramos. Sala de aula é lugar de brincar? In: M. L. M. Xavier; M. I. H.
Dalla Zen (Org.). Planejamento: análises menos convencionais. Porto Alegre, Mediação,
JESUS, Elza Santos Moura; PROPODOSKI, Neiva. Letramento digital através da
ludicidade digital. 2012
KISHIMOTO, Tizuko Morchida. O jogo e a educação infantil. In: KISHIMOTO, Tizuko
Morchida (Org.). Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação; 13. Ed. – São Paulo: Cortez,
p.15-48
LARCHER, Laísa; VERONESE, Isabele. Letramento Digital. Guia Prático para
Professor de Ensino Fundamental I. Editora Escala. Edição 116, 2014.
RIBEIRO, Márcia Campos. A influência da Mídia na Educação infantil com crianças de
quatro a cinco anos. Rio de Janeiro, dezembro. 2002.
SILVA, Maria José Moreira da. CULTURA DIGITAL: AS TECNOLOGIAS DE
INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO E AS PRÁTICAS PEDAGÓGICAS.
SILVA, Larissa Oliveira da; GOULART, Mariléia Mendes. O brincar na era da tecnologia:
implicações nas vivências das crianças.Tubarão: RUNA -Repositório Universitário da
Ânima / UNISUL, dez. 2022
WINNICOTT, D.W. O Brincar e a Realidade. Rio de Janeiro: Imago, 1971
XAVIER, Antônio Carlos dos Santos. Letramento digital e ensino. 2005.
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 REVISTA ACADÊMICA DA LUSOFONIA

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.

Este trabalho está licenciado sob uma licença Creative Commons Attribution 4.0 International License.